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Dansce premier Ă©pisode, on rencontre le mystĂ©rieux Professeur Sycamore ainsi qu'une certaine momie vivanteRediffusion du 03/07/2020_____âąâą T
ProfesseurLayton et lâhĂ©ritage des Aslantes sur Nintendo 3DS est lâĂ©pisode le plus ambitieux de la sĂ©rie, les dĂ©veloppeurs ont mis 2 ans Ă soigner leur Ćuvre, contre 1 annĂ©e seulement pour les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes. Une Ćuvre qui offre une alchimie unique entre enquĂȘte policiĂšre, Ă©nigmes de qualitĂ© et univers graphique inspirĂ© des longs mĂ©trages animĂ©s. Vivez lâaventure
Guidecomplet du Professeur Layton et lâHĂ©ritage des Aslantes sur SuperSoluce. Vous trouverez dans cette page la description complĂšte de lâĂnigme 145 : Portes closes afin de
ActuGameuses Soluces Nail Art Geekette RĂ©tro Gaming Objets Collector Cosplay Billets dâhumeur. Browsing tag. 3Ds. FĂ©v 02, 2014 Jan 27, 2014. Cut the Rope dĂ©barque sur 3Ds. Cut The Rope DĂ©barque sur 3Ds ! Cut the Rope est un petit jeu android Ă la base ! Mais voila Quâactivision a dĂ©cidĂ© de le porter sur 3Ds pour la fin de lâannĂ©e ! JustineJâaime tout ce qui me
lU8oDgX. Pixel Magic Conseils, tutoriels ainsi que des solutions pour les jeux vidĂ©o, le nail art, et le pixel art. CatĂ©gories DS 134 nintendo 125 sĂ©rie ACHHD 99 ACHHD 89 Professeur Layton 49 ACNL 14 INFOS 9 Caravanerie 6 Tomodachi life 4 ACPC 2 Evenements 2 Gulliver 2 Jacqu'O 2 PrĂ©sentation 2 Simon 2 Archives 2018 Avril 1 Mars 5 FĂ©vrier 8 Janvier 9 2017 DĂ©cembre 11 Novembre 8 Octobre 9 Septembre 10 AoĂ»t 11 Juillet 11 Juin 14 Mai 14 Avril 14 Mars 9 FĂ©vrier 8 Janvier 8 2016 DĂ©cembre 15 Novembre 10 Octobre 2 Septembre 1 Mai 1 Avril 2 Mars 1 Newsletter Abonnez-vous pour ĂȘtre averti des nouveaux articles publiĂ©s. 2017-09-18T171212+0200 Pour ĂȘtre informĂ© des derniers articles, inscrivez vous Girl Gift Template by Ipietoon - HĂ©bergĂ© par Overblog
Path of Exile est un jeu disponible sur Pc. Câest un jeu de rĂŽle online oĂč vous pouvez incarner 7 classes diffĂ©rentes ! Disponible en bĂ©ta depuis janvier 2013, il est en free to play depuis octobre 2013 et il mĂ©rite dâĂȘtre mis en avant ! Path of Exile est un hack & Slash comme peut lâĂȘtre Diablo par exemple ! Câest dans un univers mĂȘlant Dark Fantasy et monde fantastique que vous allez Ă©voluer . Dans Path of Exile, vous incarnez un aventurier exilĂ© sur le continent hostile et corrompu de Wraeclast ! Vous allez pouvoir choisir parmi 7 classes pour vous battre contre des hordes de monstres das des combats bien gores et bien sanglant ! Petite prĂ©sentation des classes Le Maraudeur misant tout sur la force brute Le Ranger tout en dextĂ©ritĂ© La sorciĂšre tout en intelligence Le Duelist Force et dextĂ©ritĂ© Le Templier guerrier puissant utilisant intelligence et un peu de magie LâOmbre Utilisant dextĂ©ritĂ© et intelligence ! La Scion derniĂšre Ă avoir fait son apparition aprĂšs la beta fermĂ©e , elle ne sera pas disponible immĂ©diatement ! Il vous faudra avoir terminĂ© le jeu au moins une fois pour la dĂ©bloquer ! Câest une classe un peu prestigieuse puis quâelle nâa pas de voie de spĂ©cialisation Ă proprement parlĂ©! Elle est au coeur de toute les spĂ©cialisations, mĂȘlant force, dextĂ©ritĂ© et intelligence ! Au niveau de lâarbre des compĂ©tences .. comment dire, il est juste MONUMENTAL ! il est y a tellement de choses quâil serait de tout dĂ©tailler ! mais câest aussi ce qui fait la force de ce jeu ! Le joueur a une vrai libertĂ© pour faire Ă©voluer son personnage. Chaque niveau gagnĂ© ou quĂȘte accomplie vous permettra de mettre un point de plus dans les compĂ©tences ! Elle rendra votre aventurier vraiment spĂ©cifique ! Ce qui diffĂ©rencie vraiment les aventuriers, ce sont les points de dĂ©part dont ils disposent au dĂ©but ! Par exemple le maraudeur aura des points Ă mettre dans tout ce qui est en rapport Ă la force alors que la sorciĂšre sera plus sur de lâintelligence et la dĂ©fense! DiffĂ©rents modes sont proposĂ©s pour Path of Exile, un mode normal et un mode Hardcore! Dans le monde des Hackânâslash, toute mort en mode hardcore est dĂ©finitive ! mais Path of Exile propose une subtilitĂ© qui pourrait plaire beaucoup au joueur ! En effet, si lâon meurt dans le mode Hardcore, nous sommes immĂ©diatement rebalancĂ© dans le mode normal ! ce qui permet de ne pas perdre son avatar , bien sur on ne peut plus Ă©voluer dans le mode Hardcore aprĂšs ĂȘtre revenu en normal ! Dâailleurs, on ne parle pas de mode dans Path of Exile, mais de plus des ligues, donc, dĂ©jĂ prĂ©sentĂ©e, Path of Exile proposera des ligues qui changeront complĂštement lâexpĂ©rience de jeu. On peut prendre comme exemple, la ligue Cut-throat, dans laquelle nâimporte quel joueur pourra rejoindre la partie dâun autre et tenter de lâassassiner et de lui prendre tous ses objets. Des crises de nerfs sont Ă prĂ©voir ⊠Chaque ligue dispose dâun classement gĂ©nĂ©ral, mettant en avant les performances des meilleurs joueurs. Tout cela apporte donc au monde des Hackânâslash un vent de renouveau qui fait plaisir ! Pour ce qui est du jeu en lui mĂȘme, lĂ aussi il y a une petit diffĂ©rence avec les autres hackânâslash, Path of exile permet de se grouper avec 4 Ă 8 joueurs pour les instances instances qui sont par ailleurs alĂ©atoires aussi!. Vous pourrez Ă©galement faire du PvP en 1 contre 1 ou 3 contre 3 en arĂšne dĂšs lâacte 2 ! Ce qui promet des moments Ă©piques entre amis ! voila pour la prĂ©sentation globale de Path of Exile sur Pc ! Câest vraiment un trĂšs bon jeu en Free To Play qui rĂ©pond aux attendes des joueurs de Diablo 3 déçus ! Essayez le, ça ne coute rien et vous ne serez pas déçu đ Jâaime tout ce qui me rappelle mon enfance, les jeux vidĂ©os en font partie. Des nuits blanches sur Mario ou les Sims. Aujourdâhui je partage ma passion sur ce blog en vous parlant de jeux auxquels jâai jouĂ©s et dâactus que jâai glanĂ©es sur le Web
Soluces Accueil Actus Tests VidĂ©os Images Soluces Forum Page Wiki Solution des parcours de Noix et noisette PubliĂ© le 22/11/2013 Ă 0000 Partager Solution complĂšte L'aventure principale Solution complĂšte Les quĂȘtes secondaires Solution complĂšte Les dĂ©fis du professeur Solution complĂšte Collection DĂ©bloquer le dernier "Ă©pisode" DĂ©bloquer le dernier parcours du Jardin enchantĂ© DĂ©bloquer le dernier parcours de Noix et noisette Les suites de l'hĂŽtel Bellevue DĂ©bloquer les DĂ©fis du professeur Solution des parcours de Noix et noisette Solution des parcours du Jardin enchantĂ© Solution du PrĂȘt-Ă -porter
ï»żPage Wiki Solution complĂšte Collection PubliĂ© le 04/12/2013 Ă 0000 Partager Vous trouverez ci-dessous la liste des 40 objets Ă collectionner au cours de l'aventure. Pour plus de dĂ©tails sur les positions des objets, n'hĂ©sitez pas Ă consulter les chapitres Bas-relief commun Carpington, Rue de la gare chapitre 202. Paratout Carpington, Sommet de la colline chapitre 203. Ancre fragile Lac de Carpington chapitre 204. Laytonmobile miniature Gressenheller, Bureau de Layton chapitre 305. Bracelet des braves Londres, MusĂ©e chapitre 306. Botte du bonheur Londres, AĂ©rodrome chapitre 307. Tampon dĂ©routant UniversitĂ© de Londres, salle des archives chapitre 308. Echarpe de l'amitiĂ© EntrĂ©e de FroĂ«nborg chapitre 409. Boomerang absolu La jungle, sentier du village chapitre 410. Vrai noeud papillon La jungle, hutte du chef chapitre 411. Haricot magique La jungle, cascade chapitre 4 corail L'Ăźle, plage des cocotiers chapitre 413. Tournesol obstinĂ© L'Ăźle, Promenade du littoral chapitre 414. PlanĂšte portable L'Ăźle, Hall de l'hĂŽtel Bellevue chapitre 415. Noisette secrĂšte Le dĂ©sert, saloon chapitre 416. DĂ©s dĂ©sagrĂ©ables Le dĂ©sert, Maison de Vermeille chapitre 417. Marteau sĂ©curisĂ© Le dĂ©sert, abreuvoir chapitre 418. Trompette Ă©tonnante Les collines, carrefour des moulins chapitre 419. Sablier alerte Les collines, tunnel vers la chapelle chapitre 420. Ecrin chantant Les remparts, Maison d'Amid chapitre 421. Sculpture difforme Les remparts, repos du Phoenix chapitre 422. Chandelle Ă©ternelle Les remparts, Temple d'Al Somnia chapitre 423. Submersible inutile Carpington, Cabane de Duncan chapitre 424. Rafflesia Inodore Phong Gi, Pont de l'arbre chapitre 425. Fortuño San Grio, cabane de Bud chapitre 426. Soucoupe volante Londres, salles de recherches chapitre 427. PoupĂ©e solitaire Torrido, vieille mine chapitre 428. Petit bonhomme FroĂ«nborg, pont des Frimas chapitre 429. Moulin de poche Windstad, moulin chapitre 430. Coupe des glaciers FroĂ«nborg, l'Ăątre gĂ©nĂ©reux chapitre 431. Phoenix confus Al Somnia, maison d'amid chapitre 432. Quille massive Le nid, rue des Rails chapitre 533. Machine inconnue Le nid, coeur du vaisseau chapitre 534. Chevalier de minuit Le nid, dernier Ă©tage de la tour chapitre 535. Monstre fĂ©roce Le nid, bureau de bronev chapitre 536. ConcentrĂ© de tout Le sanctuaire, portes du sanctuaire chapitre 637. Le regretteur Le sanctuaire, portail intĂ©rieur chapitre 638. Cube captivant Le sanctuaire, chambre de l'eau chapitre 639. Le treiziĂšme oeil Le sanctuaire, chambre du feu chapitre 640. Mini bostonius Achetable contre 3 piĂšces dans la zone dĂ©fi
Professeur Layton et l'Ătrange Village ăŹă€ăăłææăšäžæè°ăȘçș, Layton-kyĆuju to Fushigi na Machi? est un jeu vidĂ©o d'aventure en pointer-et-cliquer proposant des phases de jeu de rĂ©flexion Ă travers la rĂ©solution de 135 Ă©nigmes. DĂ©veloppĂ© par Level-5 et Ă©ditĂ© par Nintendo, le jeu est sorti en 2007 au Japon et en 2008 dans le reste du monde sur Nintendo DS. L'aventure suit l'histoire du professeur Hershel Layton et de son assistant, Luke, Ă la recherche de la solution au mystĂšre de la Pomme d'Or. La Pomme d'Or a Ă©tĂ© cachĂ©e dans le village de Saint-MystĂšre par le baron Reinhold qui a promis dans son testament Ă celui qui la retrouverait son trĂ©sor le plus cher. SuccĂšs critique ayant obtenu plusieurs distinctions et succĂšs commercial, le jeu s'est vendu Ă plus de 4,5 millions d'exemplaires, puis six autres jeux ont Ă©tĂ© produits par la suite, un film dâanimation et de nombreux produits dĂ©rivĂ©s. En France, le texte du jeu est intĂ©gralement traduit en français, toutefois, les voix sont en anglais. ScĂ©nario Chronologie Les Ă©vĂšnements de ce jeu se dĂ©roulent un an aprĂšs Professeur Layton et l'HĂ©ritage des Aslantes. Contexte Le professeur Layton et son assistant Luke se rendent au petit village de Saint-MystĂšre Ă la demande de Dahlia Reinhold, deuxiĂšme femme de feu le baron Reinhold, qui souhaite leur aide pour rĂ©soudre une Ă©nigme laissĂ©e par son dĂ©funt Ă©poux. Le baron avait Ă©crit dans son testament que quiconque retrouverait la Pomme d'Or, cachĂ©e dans le village, hĂ©riterait de toute sa fortune. Les deux investigateurs parviennent aux abords de la ville et constatent rapidement que la majoritĂ© des habitants est passionnĂ©e d'Ă©nigmes et de casse-tĂȘte en tout genre, desquels le professeur et le jeune garçon sont aussi fĂ©rus. Ils peuvent Ă©galement voir au loin une mystĂ©rieuse tour situĂ©e au centre du village... Synopsis Le mystĂšre de la Pomme d'Or Layton et Luke partent Ă la rencontre de Dahlia Reinhold et d'autres membres de son entourage. Mais avant mĂȘme de pouvoir discuter de l'affaire d'hĂ©ritage, un bruit d'explosion se fait entendre et le chat de Dahlia, Claudia, s'enfuit. Layton et Luke poursuivent Claudia dans le village rĂ©solvant des Ă©nigmes en cours de route en Ă©change d'informations de la part des habitants. Pendant ce temps, un Ă©trange personnage arrive Ă Saint-MystĂšre et semble prĂ©parer un mauvais coup. Les deux hĂ©ros parviennent Ă attraper Claudia Ă l'aide de poisson. De retour au manoir, Luke et le professeur dĂ©couvrent avec stupeur que Rupert, un membre de la famille Reinhold a Ă©tĂ© assassinĂ©. L'inspecteur Chelmey, dĂ©jĂ prĂ©sent sur les lieux du drame, est chargĂ© de l'affaire. Il accuse Layton et Luke mais admet finalement que les alibis des suspects tiennent la route. Il leur demande instamment de rester en dehors de l'enquĂȘte. Plus tard, Matthew, le majordome des Reinhold confie Ă Layton qu'il a trouvĂ© un petit rouage prĂšs du corps de Rupert, dans sa chambre. BloquĂ©s Ă Saint-MystĂšre Repartant Ă la recherche de la Pomme d'Or, Layton et Luke apprennent qu'il y a des disparitions dans le village et que la manivelle du pont-levis de Saint-MystĂšre a Ă©tĂ© volĂ©e, les condamnant Ă rester Ă Saint-MystĂšre. Layton et Luke sont contraints de prendre une chambre Ă l'hĂŽtel du village. Ils dĂ©cident nĂ©anmoins d'aller enquĂȘter de nuit dans la ville. Layton et Luke sont alors tĂ©moins de l'enlĂšvement d'un serviteur de Dahlia Reinhold, RamĂłn. Un homme Ă©trange le fourre dans un sac. Ils le poursuivent mais sont finalement semĂ©s. Ils retrouvent alors un petit rouage, semblable Ă celui dĂ©couvert sur les lieux de l'assassinat de Rupert. Toutefois, le lendemain, Layton et Luke retrouvent RamĂłn Ă son poste, au manoir Reinhold, qui agit comme si rien ne s'Ă©tait passĂ©. Le professeur et Luke continuent leur exploration de la ville. Ils dĂ©couvrent un article de presse sur l'inspecteur Chelmey. L'article indique que Chelmey adore les beignets de sa femme alors que, le matin mĂȘme, ce dernier s'est fĂąchĂ© contre Matthew qui lui apportait des pĂątisseries, arguant qu'il ne supportait pas les sucreries. Un nouveau mystĂšre Ă Ă©lucider... Chez Archibald, l'un des vieux amis du baron, Layton et Luke dĂ©couvrent le bureau personnel de ce dernier. Dans un tiroir, il trouve une mystĂ©rieuse note sur laquelle sont tracĂ©s un rectangle et une croix. Convaincu que la solution du mystĂšre se trouve dans la tour centrale qui terrorise les habitants par les bruits fracassants qu'elle Ă©met de temps Ă autre, ils tentent de la rejoindre mais la route y menant se termine en cul-de-sac. Ils croisent une mystĂ©rieuse jeune fille qu'ils veulent interroger. Mais celle-ci s'enfuit, laissant tomber derriĂšre elle un prospectus sur le parc d'attractions de Saint-MystĂšre. Le parc d'attractions Layton et Luke se rendent alors au parc d'attractions abandonnĂ© dont ils parviennent Ă faire ouvrir la grille par le gardien. Ils arrivent devant la grande roue et l'Ă©trange personnage ayant infiltrĂ© Saint-MystĂšre dĂ©clenche l'explosion du support de celle-ci. Elle se dĂ©tache et se met Ă rouler. Ă plusieurs reprises, elle manque de les Ă©craser et quand ils fuient dans une direction opposĂ©e, elle semble les suivre. Elle s'Ă©crase finalement contre un petit bĂątiment. Dans le bĂątiment effondrĂ©, Layton et Luke dĂ©couvrent un passage souterrain qui les emmĂšne Ă une salle secrĂšte. Ils y dĂ©couvrent une clef et Layton a soudain une intuition. Layton et Luke retournent au manoir, convoquĂ©s par l'inspecteur Chelmey qui accuse Layton d'ĂȘtre coupable du meurtre de Rupert. Mais le professeur riposte et affirme que Chelmey est un imposteur grĂące Ă l'article de journal le concernant. Il est Ă©galement impossible que Chelmey ait pu rentrer dans le village aprĂšs le meurtre, la manivelle du pont-levis ayant Ă©tĂ© volĂ©e. La dĂ©duction de Layton est juste puisque cet homme est en fait Don Paolo, l'ennemi jurĂ© du professeur. Il leur rĂ©vĂšle qu'il est lui aussi Ă la recherche de la Pomme d'Or avant de parvenir Ă fuir le manoir. La tour de Saint-MystĂšre Layton et Luke se rendent de nouveau devant la tour de Saint-MystĂšre. Avec l'aide de la note mystĂ©rieuse du baron, Layton dĂ©couvre un interstice dans le mur qui bloque leur progression. Il y insĂšre la clef trouvĂ©e au parc d'attractions et le mur s'Ă©carte, dĂ©couvrant une porte d'entrĂ©e Ă la tour. Ă l'intĂ©rieur, ils dĂ©couvrent l'homme qui avait enlevĂ© RamĂłn. Il s'appelle Bruno et donne Ă Layton les derniĂšres indications lui permettant de comprendre le mystĂšre du village. Layton explique Ă Luke toute la vĂ©ritĂ© tous les habitants de Saint-MystĂšre sont en rĂ©alitĂ© des automates créés dans le but de tester tous ceux qui sont Ă la recherche de la Pomme d'Or afin de savoir s'ils seront dignes de la possĂ©der. VoilĂ pourquoi ils ne cessaient de soumettre Layton et Luke Ă des Ă©nigmes. RamĂłn n'a jamais Ă©tĂ© enlevĂ©, il a juste connu des problĂšmes techniques et Bruno devait le rĂ©parer. Cela explique les rouages retrouvĂ©s prĂšs du corps de Rupert et Ă l'endroit de l'enlĂšvement de RamĂłn. AprĂšs ces rĂ©vĂ©lations, Layton et Luke entament l'ascension de la tour dont les portes de chaque Ă©tage sont accompagnĂ©es de plusieurs Ă©nigmes et puzzles. Ils arrivent finalement au sommet et dĂ©couvrent une petite maison tranquille. Ils y pĂ©nĂštrent et dĂ©couvrent une jeune fille, la mĂȘme jeune fille qui leur a indiquĂ© d'aller au parc d'attractions. Elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre l'unique fille du baron. Elle se nomme Flora et c'est elle la Pomme d'Or. Tous les automates de la ville, Dahlia Reinhold comprise, ont Ă©tĂ© créés par son pĂšre pour la protĂ©ger, car elle avait dĂ©jĂ perdu sa mĂšre et lui se savait malade. Cependant, le rĂ©pit est de courte durĂ©e car Don Paolo arrive sur un drĂŽle d'engin volant pour dĂ©truire la tour. C'est certainement grĂące Ă celui-ci qu'il avait rĂ©ussi Ă rentrer dans Saint-MystĂšre malgrĂ© le pont-levis levĂ©. Il est aussi certainement Ă l'origine du bruit qui avait fait fuir Claudia. Layton, Luke et Flora dĂ©valent la tour Ă toute allure, mais un escalier se brise et seul Luke rĂ©ussit Ă passer. Layton et Flora remontent donc et le professeur improvise la construction d'un deltaplane de fortune. Il prend Flora dans ses bras et s'Ă©lance dans les airs. En plein ciel, les deux engins volants s'affrontent et celui de Don Paolo s'endommage, laissant tomber un sac, dans lequel est sĂ»rement contenu l'automate en panne de Rupert, volĂ© par le sinistre personnage. Le vilain jure son retour et sa vengeance. Le trĂ©sor du baron Le soleil se lĂšve et les trois compagnons se retrouvent en sĂ©curitĂ©, dans le village. Ils sont heureux et Flora se met Ă rire, ce qui fait apparaĂźtre une tache de naissance en forme de pomme sur son Ă©paule. De retour au manoir, sur un tableau reprĂ©sentant Flora, Luke dĂ©couvre un petit interrupteur Ă l'endroit mĂȘme oĂč la tache Ă©tait apparu sur son Ă©paule. Une piĂšce secrĂšte s'ouvre, elle est remplie d'or. C'est le trĂ©sor du baron Reinhold. La lecture d'un enregistrement audio du baron se dĂ©clenche. Il fĂ©licite ceux qui ont triomphĂ© des Ă©nigmes et ont rĂ©ussi Ă faire rire sa fille. Selon lui, ceux qui ont rĂ©ussi Ă passer ces Ă©preuves sont des personnes d'honneur dignes de s'occuper de sa fille et de son trĂ©sor. Il avertit Flora que si elle prend le trĂ©sor, tous les automates du village s'arrĂȘteront de fonctionner. Elle dĂ©cide donc de ne pas le prendre pour maintenir de la vie dans le cocon de son enfance. La manivelle du pont-levis est retrouvĂ©e, c'est Bruno qui l'avait cachĂ© pour permettre aux deux Ă©trangers d'avoir le temps de rĂ©soudre le mystĂšre de la Pomme d'Or. L'histoire se termine dans la Laytonmobile, l'Ă©trange voiture du professeur qui avait emmenĂ© Layton et Luke Ă Saint-MystĂšre et qui quitte maintenant le village. Flora s'endort Ă l'arriĂšre et Luke fĂ©licite son mentor en lui parlant des unes des journaux qui lui seront consacrĂ©es pour avoir rĂ©solu ce mystĂšre. Mais Layton lui rĂ©pond qu'il faut garder le secret, pour le bien de Flora et de Saint-MystĂšre. Le trio poursuit sa route vers de nouvelles aventures. Personnages Personnages principaux Le Professeur Hershel Layton Layton est un cĂ©lĂšbre professeur d'archĂ©ologie en Angleterre, passionnĂ© d'Ă©nigmes, qui ne se sĂ©pare jamais de son YĂŽ Ăizumi japonais, Christopher Robin Miller anglais Luke Triton Luke est l'apprenti autoproclamĂ© du professeur Layton qu'il accompagne dans ses aventures. En plus des Ă©nigmes, Luke a un bon contact avec les Maki Horikita japonais Maria Darling anglais Dahlia Reinhold Dahlia Reinhold est la deuxiĂšme femme du baron Reinhold ; elle est autoritaire et hautaine. Elle est la copie de Viollette Reinhold. Augustus Reinhold Augustus Reinhold Ă©tait un riche baron, notable de Saint-MystĂšre qui vouait un amour sans limites Ă sa fille Flora ; c'est lui qui a imaginĂ© l'Ă©nigme de la Pomme d'Or et qui en a fait son testament. Flora Reinhold Flora Reinhold est la fille unique du baron Reinhold ; orpheline, elle est un personnage de prime abord mystĂ©rieux qui se promĂšne dĂ©guisĂ©e dans Saint-MystĂšre. L'inspecteur Chelmey Chelmey est un cĂ©lĂšbre inspecteur de police londonien qui semble ĂȘtre un homme intransigeant et tĂȘtu. Don Paolo Don Paolo est un criminel renommĂ© et un scientifique, nĂ©mĂ©sis du professeur Layton[8].Doublage Christopher Robin Miller anglais Personnages secondaires Le joueur rencontre de nombreux personnages au cours de sa partie. Les personnages secondaires proposent des Ă©nigmes au professeur, mais ils ont une incidence moindre sur l'intrigue. Liste des personnages secondaires Franck Franco en anglais Franck est responsable du pont-levis mais passe plus de temps au restaurant qu'Ă son poste. Stachen De son nom complet, monsieur Stachenscarfen est un personnage cultivant le mystĂšre autour de sa personne, toujours prĂ©sent aux endroits les plus inattendus. Ingrid Ingrid Ă©tait la gouvernante de Flora, c'est Ă©galement une fine cuisiniĂšre spĂ©cialiste des tartes. Percy Percy est un aspirant Ă©crivain ambitieux qui s'inspire des aventures de Layton et Luke pour ses histoires. Marco Marco est un homme rustre qui cherche Ă ĂȘtre sur le devant de la scĂšne mais montre peu d'intĂ©rĂȘt pour les autres. RamĂłn RamĂłn est un employĂ© de la famille Reinhold qui passe plus son temps au restaurant qu'Ă son travail. Matthew Matthew est le majordome dĂ©vouĂ© et rĂ©servĂ© de la famille Reinhold. Gordon Gordon est un cĂ©libataire avare en quĂȘte de l'amour qui vit au manoir Reinhold. Rupert Reinhold Simon en anglais Rupert habitait le manoir Reinhold avant d'y ĂȘtre retrouvĂ© sans vie. Claudia Claudia est le chat de Dahlia, malgrĂ© son nom de fille et son nĆud violet, il s'agit d'un mĂąle. Max Deke en anglais Max est le grand costaud de Saint-MystĂšre mais est en rĂ©alitĂ© trĂšs peureux. BĂ©atrice BĂ©atrice est la sympathique propriĂ©taire de l'auberge de Saint-MystĂšre. AgnĂšs AgnĂšs est une diseuse de bonne aventure trĂšs enclin Ă prĂ©dire des destins funestes. Paulo Pauly en anglais Pauly est un habitant de Saint-MystĂšre constamment Ă©nervĂ©, frustrĂ© de ne pas rĂ©ussir Ă rĂ©soudre certaines Ă©nigmes mais encore plus Ă©nervĂ© quand Layton lui donne les solutions. Michel Crouton en anglais Michel est le chaleureux propriĂ©taire du restaurant de Saint-MystĂšre et le frĂšre d'Eddy. Boris Flick en anglais Boris est un client du restaurant de Michel qui est mariĂ© mais dont personne n'a jamais vu la femme. Rodney Rodney est le secrĂ©taire de la mairie de Saint-MystĂšre ; il est peu flexible avec les rĂšgles administratives et voue une passion particuliĂšre pour les formulaires. Lucy Lucy est la petite-fille futĂ©e d'Archibald. Zappone Zappone s'est autoproclamĂ© dĂ©tective mais ne semble pas ĂȘtre un fin limier. GĂ©rard GĂ©rard est un vieil homme timide ayant un mal fou Ă prendre des dĂ©cisions. Jarvis Jarvis est un ami de RamĂłn connaissant trĂšs bien Saint-MystĂšre. Adrea Adrea est jeune fille amie de Lucy qui semble constamment se moquer des autres. Pavel Pavel est un explorateur intrĂ©pide dĂ©pourvu de sens de l'orientation ayant atterri Ă Saint-MystĂšre pour on ne sait quelle raison. Eddy Crumm en anglais Eddy est le sympathique patron du cafĂ© de Saint-MystĂšre ; il est le frĂšre de Michel. Prosciutto Prosciutto est un petit homme glouton vivant au nord de Saint-MystĂšre. Archibald Archibald est un ami de feu le baron Reinhold et le grand-pĂšre de Lucy. Sylvain Sylvain est le gardien du parc d'attractions de Saint-MystĂšre. Martha Martha est passionnĂ©e de jeux de cartes et aborde sans complexe les gens pour leur soumettre des Ă©nigmes sur ce sujet. Giuseppe Giuseppe est le boucher de Saint-MystĂšre, enclin Ă faire des jeux de mots plus ou moins heureux sur tout et n'importe quoi. Mamie MystĂšre Granny Riddleton en anglais Mamie MystĂšre stocke les Ă©nigmes non rĂ©solues Ă Saint-MystĂšre ; Layton peut s'adresser Ă elle pour retrouver des Ă©nigmes qu'il a manquĂ©. Bruno Bruno est un technicien hors pair mandatĂ© par le baron pour rĂ©parer tout ce qui pourrait en avoir besoin Ă Saint-MystĂšre ; il se cache des autres habitants, sauf de Mamie MystĂšre, pour accomplir son travail et rĂŽde la nuit dans le village. SystĂšme de jeu Professeur Layton et l'Ătrange Village est un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer. Le joueur se dĂ©place dans le village de Saint-MystĂšre et interagit avec les habitants et les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor en les pointant avec le stylet. La progression dans l'histoire et l'accĂšs Ă de nouvelles zones nĂ©cessitent la rĂ©solution d'Ă©nigmes qui peuvent ĂȘtre posĂ©es par les villageois ou contenues dans des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor puzzles par exemple. Pour accĂ©der Ă certaines zones du village, le jeu demande d'avoir rĂ©solu un nombre d'Ă©nigmes minimum. Le mode Histoire » propose 120 Ă©nigmes Ă rĂ©soudre[9]. Si celui-ci passe Ă cĂŽtĂ© de certaines d'entre elles, il peut tout de mĂȘme les rĂ©soudre en accĂ©dant Ă la rĂ©serve de Mamie MystĂšre, un lieu spĂ©cial du village. Les Ă©nigmes sont trĂšs diverses casse-tĂȘte, Ă©nigmes de logique, puzzles, etc. Le joueur peut avoir une idĂ©e de la difficultĂ© de chaque Ă©nigme grĂące au nombre de picarats » qu'elle rapporte. Les picarats sont l'un des Ă©lĂ©ments permettant de dĂ©bloquer des extras dans le mode Bonus » du jeu revoir les vidĂ©os, Ă©couter les musiques Ă volontĂ©, etc.[9]. Se tromper Ă une Ă©nigme fait baisser le nombre de picarats que le joueur peut gagner lors de la tentative de rĂ©solution suivante. Le temps pour rĂ©soudre chaque Ă©nigme est illimitĂ©. Trois indices sont disponibles par Ă©nigme mais chacun d'entre eux vaut une piĂšce SOS ». Les piĂšces SOS sont disponibles en quantitĂ© limitĂ©e. Le joueur commence l'aventure avec dix piĂšces. Il peut dĂ©couvrir des piĂšces supplĂ©mentaires cachĂ©es en pointant les dĂ©cors visitĂ©s avec le stylet. Une fois qu'une Ă©nigme est rĂ©solue, il est possible de la rĂ©soudre une nouvelle fois Ă n'importe quel moment via le menu de jeu. Certaines rĂ©solutions d'Ă©nigmes rapportent une rĂ©compense. Parmi ces rĂ©compenses, il y a des bricoles qui servent Ă construire un chien robot qui aboie s'il y a des piĂšces SOS ou des Ă©nigmes cachĂ©es dans le dĂ©cor oĂč se trouvent Layton et Luke ; diffĂ©rents objets Ă placer dans les chambres d'hĂŽtel de Layton et de Luke pour satisfaire leur confort. Chacun d'entre eux Ă des attentes diffĂ©rentes en termes d'ameublement et le placement des objets dans la bonne chambre prend la forme d'un mini-jeu ; des piĂšces de puzzle servant Ă reconstituer une image. Ces trois quĂȘtes supplĂ©mentaires permettent de dĂ©bloquer les quinze Ă©nigmes du mode Bonus[9] ». Ce dernier offre Ă©galement un emplacement pour taper un code, celui-ci Ă©tant Ă dĂ©couvrir dans la suite du jeu, Professeur Layton et la BoĂźte de Pandore, et permet de dĂ©bloquer une galerie d'esquisses des diffĂ©rents personnages[9]. Il Ă©tait Ă©galement possible de tĂ©lĂ©charger 27 Ă©nigmes hebdomadaires supplĂ©mentaires via la connexion wi-fi mais le service a Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ© le 20 mai 2014. DĂ©veloppement Le concept de Professeur Layton repose sur la rĂ©solution dâĂ©nigmes. Le joueur tire son plaisir de lâEurĂȘka liĂ© Ă la dĂ©couverte de la solution dâun problĂšme nĂ©cessitant de la rĂ©flexion[10]. Il a Ă©tĂ© mis en chantier juste aprĂšs le succĂšs commercial important dâun autre jeu de rĂ©flexion sur Nintendo DS Programme d'entraĂźnement cĂ©rĂ©bral du Dr Kawashima Quel Ăąge a votre cerveau ?[10]. Câest le prĂ©sident de Level-5, Akihiro Hino qui a approchĂ© Akira Tago Ă Akasaka pour un projet de jeu dans lâesprit de ses livres Gymnastique pour l'esprit dont Hino Ă©tait amateur depuis son enfance[10]. Akira Tago, enthousiasmĂ© par le projet, a alors pris la tĂȘte dâune Ă©quipe de crĂ©ation dâĂ©nigmes pour en crĂ©er de nouvelles[10]. Il a ensuite Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© que celles-ci, pour leur donner un plus grand intĂ©rĂȘt, seraient amenĂ©es via un fil narratif[10]. Câest ainsi quâest nĂ©e lâidĂ©e du professeur Layton et de son assistant, sur le modĂšle de Sherlock Holmes et du docteur Watson, dĂ©finissant par la mĂȘme occasion un univers une Angleterre historique et dĂ©calĂ©e[10]. Ă la sortie de Professeur Layton et lâĂ©trange Village, la suite du jeu Ă©tait dĂ©jĂ en cours de dĂ©veloppement. Le titre a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'un portage sur tĂ©lĂ©phone mobile. Ăquipe de dĂ©veloppement Responsable des Ă©nigmes Akira Tago Producteur Akihiro Hino RĂ©alisateur Tatsuya Nagano Designer personnages Takuzo Nagano Compositeur, directeur effets sonores Tomohito Nishiura Programmation Nathanael Yam, Kosuke Nagami Concept art et designer menu Jun Suzuki Artwork Yumiko Shinabe, Miki Inoue, Miharu Kawaguchi Effets sonores Dai Yamanaka ScĂ©nario original Akihiro Hino, Tatsuya Shinkai ScĂ©nario Noriko Ikeura, Kazuya Kuranari CrĂ©ation Ă©nigmes Akira Tago, Shin Onodera, Moo Nenpei Assistant crĂ©ation Ă©nigmes Nobuyuki Yoshigahara CrĂ©ation vidĂ©o promotionnelle Noboru Tsuda, Kosuke Uemura Designer titre, logo et manuel Noriko Maruya Designer emballage Mark Goetz RĂ©alisation et storyboards Masakazu Hashimoto Designer animation Yasunori Miyazaka RĂ©alisateur animation Kozuke Kawatsura Designers graphisme Toshihisa Kaiya, Akiharu Ishii, Takeshi Ito, Kayoko Nabeta, Kanami Sekiguchi, Nobohiko Genba, Naomi Yoshida, Yasuyuki Kai, Aya Nakanishi, Misaki Suzuki, Aya Takada, Takeshi Honda, Mayumi Miyaoka, Yuka Fujisawa, Kousuke Kawatsura Superviseur animation Yukiko Mita Animateurs Rika Sato, Hiromi Makino, Asuka Kojima, Mayumi Miyaoko, Yuka Fujisawa, Koich Sato, Kent Toya, Mistuhisa Kubo, Rintaro Maeta, Kahori Tsuta, Yurie Ojigashi, Tatsunori Inatsu, Maki Kubota, Yasuo Fujii, Momoko Shirashiki, Hirotaka Goto Voix japonaises Yo Oizumi, Maki Horikita, Shiro Saito, Mamiko Noto Voix anglaises Christopher Robin Miller, Lani Minella Musique L'album Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack, sorti uniquement au Japon, contient toutes les musiques du jeu, composĂ©es par Tomohito Nishiura, dans leur version originale prĂ©sente dans le menu Extra » du jeu ou modifiĂ©e en version acoustique ou en haute qualitĂ©. 2007 Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack[11] ThĂšme de Layton 2 min 10 s L'Aventure commence 0 min 29 s Saint-MystĂšre 2 min 59 s Au village 3 min 10 s Ănigmes 1 min 53 s ThĂšme du baron 2 min 44 s Complications 2 min 10 s Sous la surface 3 min 22 s Les Ombres de la nuit 3 min 55 s Le CafĂ© d'Eddy 1 min 45 s Poursuite nocturne 2 min 27 s MystĂ©rieuse jeune fille 3 min 56 s Un parc dĂ©sert 2 min 46 s Le Grand Don Paolo 3 min 14 s Le Village se rĂ©veille 1 min 45 s Une tour menaçante 4 min 58 s Souvenirs 3 min 07 s Nouveau dĂ©part 1 min 31 s ThĂšme final 2 min 56 s ThĂšme de Layton 3 min 36 s version acoustique Les Ombres de la nuit 5 min 30 s version acoustique Une tour menaçante 4 min 42 s version acoustique ThĂšme final 2 min 51 s version acoustique Au village 3 min 16 s haute qualitĂ© ThĂšme du baron 2 min 44 s haute qualitĂ© Le Village se rĂ©veille 1 min 47 s haute qualitĂ© DurĂ©e totale 75 min 48 s Accueil Critique Professeur Layton et l'Ătrange Village a reçu de bonnes critiques et obtient une moyenne de 86 % sur l'agrĂ©gateur de critiques GameRankings[21]. Les critiques le dĂ©crivent notamment comme intelligent » et stimulant[22] ». Pour Gerald Villoria de GameSpy, Professeur Layton et l'Ătrange Village remet au goĂ»t du jour le jeu d'aventure en pointer-et-cliquer qui Ă©tait alors sur le dĂ©clin[22]. Il pointe Ă©galement la qualitĂ© du scĂ©nario[22]. Pour Jeremy Parish de la vĂ©ritable qualitĂ© du jeu est de proposer deux choses diffĂ©rentes des puzzles comme dans Programme d'entraĂźnement cĂ©rĂ©bral du Dr Kawashima Quel Ăąge a votre cerveau ? et un scĂ©nario comme dans Phoenix Wright Ace Attorney[22]. Pour lui, ces deux Ă©lĂ©ments ne pourraient vraisemblablement pas fonctionner seuls Ă©tant donnĂ© la maniĂšre dont ils sont traitĂ©s dans Professeur Layton et l'Ătrange Village et ne fonctionnent que parce qu'ils se complĂštent[22]. Les critiques apprĂ©cient gĂ©nĂ©ralement l'esthĂ©tique du jeu, qui sort des canons habituels du style manga et propose un style proche de celui du film d'animation Les Triplettes de Belleville faisant penser Ă l'Europe du XIXe siĂšcle[20],[17],[22]. Les critiques nĂ©gatives concernent principalement la difficultĂ© de certaines Ă©nigmes dont la rĂ©solution peut provoquer un sentiment de soulagement au dĂ©triment d'un sentiment de satisfaction selon Tae K. Kim de GamePro[22]. Pour Matthieu Hurel de Gamekult, les thĂšmes musicaux sont trop rĂ©pĂ©titifs[17]. RĂ©compenses BAFTA Games Awards 2008 BAFTA du meilleur jeu sur console portable[23]. NommĂ© au BAFTA du meilleur jeu de l'annĂ©e[24]. 12e Interactive Achievement Awards NommĂ© dans la catĂ©gorie meilleur jeu sur console portable[25]. Gamasutra's Best of 2008 Mention spĂ©ciale dans la catĂ©gorie meilleur jeu sur console portable[26]. Ventes Professeur Layton et l'Ătrange Village a connu un trĂšs bon dĂ©marrage Ă sa sortie au Japon avec 136 736 exemplaires vendus en 4 jours selon Media Create[27]. Le titre a subi une rupture de stock et s'est maintenu dans les meilleures ventes pour atteindre, selon Famitsu, un total de 765 758 exemplaires vendus en 2007[28], ce qui en fait l'une des meilleures ventes d'un Ă©diteur tiers sur DS au Japon. Ce rĂ©sultat conforte ainsi Nintendo, qui se charge d'Ă©diter le titre en occident, d'investir dans le potentiel du jeu et de lancer une campagne marketing d'envergure. Le titre parviendra ainsi Ă de trĂšs bon rĂ©sultat Ă©galement en dehors du Japon. Selon les chiffres officiels de Nintendo, le jeu a ainsi Ă©tĂ© distribuĂ© Ă 3,17 millions d'exemplaires uniquement en occident, au 31 mars 2010[29]. En avril 2011, Akihiro Hino rĂ©vĂšle sur son compte Twitter que le jeu a Ă©tĂ© distribuĂ© Ă 1 million d'exemplaires au Japon aprĂšs 4 ans et 2 mois de commercialisation[30]. Le jeu s'est donc Ă©coulĂ© au minimum Ă 4,17 millions d'exemplaires dans le Monde. PostĂ©ritĂ© AprĂšs son succĂšs critique et commercial, Professeur Layton et l'Ătrange Village a eu quatre suites. En novembre 2007, sept mois aprĂšs la sortie du premier Ă©pisode, Professeur Layton et la BoĂźte de Pandore sort au Japon. Il est suivi par Professeur Layton et le Destin perdu en novembre 2008. Les scĂ©narios de ses deux Ă©pisodes suivent chronologiquement celui du premier Ă©pisode. En novembre 2009, la premiĂšre prĂ©quelle, Professeur Layton et l'Appel du Spectre, sort au Japon. Elle est suivie de la sortie d'un anime, Professeur Layton et la Diva Ă©ternelle, rĂ©alisĂ© par Masakazu Hashimoto et dont le scĂ©nario se dĂ©roule immĂ©diatement aprĂšs l'histoire de l'Appel du Spectre. La deuxiĂšme prĂ©quelle, Professeur Layton et le Masque des miracles, est sortie en fĂ©vrier 2011 sur Nintendo 3DS. Les sorties aux Ătats-Unis et en Europe coĂŻncident et sont trĂšs dĂ©calĂ©es par rapport aux sorties japonaises 2 ans au lancement de la sĂ©rie en Occident puis l'Ă©cart s'est rĂ©duit Ă un peu plus d'un an. De nombreux produits dĂ©rivĂ©s de la sĂ©rie Professeur Layton voient le jour des figurines[31], des peluches[32], etc. Les personnages de Professeur Layton principalement Layton et Luke sont utilisĂ©s comme thĂšme de dĂ©guisement pour le cosplay[33]. En 2010, l'univers du professeur Layton sera repris dans un jeu sur Nintendo 3DS un crossover avec la sĂ©rie Ace Attorney. PrĂ©vu pour 2012, il s'intitulera Professor Layton vs. Ace Attorney. Depuis Professeur Layton et l'hĂ©ritage des Aslantes qui est le troisiĂšme du prequel est sorti, ainsi que Katrielle Layton et la Conspiration des millionnaires qui concerne la fille du Professeur, sorti sur 3DS et sur Switch. Professeur Layton et l'Ătrange Village est rééditĂ© sur iOS et Android[34]. ComplĂ©ments Articles connexes Professeur Layton Level-5 Liens externes ja Site officiel en Site officiel Site officiel Ressources relatives Ă la musique en MusicBrainz Ćuvres en MusicBrainz groupes de sorties Ressource relative Ă l'audiovisuel Notes et rĂ©fĂ©rences â a b c d et e en Professor Layton and the Curious Village - Data », GameFAQs. â en Don Paolo », Giant Bomb. â a b c et d fr Soluce complĂšte Professeur Layton et l'Ătrange Village, â a b c d e et f en The Making Of Professor Layton » de Tom East, 15 janvier 2009, Official Nintendo Magazine. â Titres français donnĂ©s dans le menu Extra » du jeu. â fr Professeur Layton et l'Ătrange Village - La revue de presse », Gamekult Famitsu no 948. â fr Professeur Layton et l'Ătrange Village - La revue de presse », Gamekult Gianni Molinaro dans Jeux vidĂ©o Magazine no 98, janvier 2009. â en Professor Layton and the Curious Village - Review » de Jeremy Parish, 12 fĂ©vrier 2008, â en Professor Layton and the Curious Village Review » d'Austin Boosinger, 12 avril 2008, Adventure Gamers. â fr Professeur Layton et l'Etrange Village, le test sur DS » de Julien ChiĂšze, 18 novembre 2008, Gameblog. â a b et c fr Professeur Layton et l'Ătrange Village - Test » de Matthieu Hurel, 5 novembre 2008, Gamekult. â en Professor Layton Review » d'Aaron Thomas, 14 fĂ©vrier 2008, GameSpot. â en Professor Layton and the Curious Village Review » de Craig Harris, 13 fĂ©vrier 2008, IGN. â a et b fr Professeur Layton et l'Ătrange Village - Test » de Romendil, 7 novembre 2008, â en Professor Layton and the Curious Village », GameRankings. â a b c d e f et g en Critical Reception Nintendo/Level 5's Professor Layton and the Curious Village de Danny Cowan, 13 fĂ©vrier 2008, Gamasutra. â en Call of Duty 4 Leads BAFTA Winners de Chris Remo, 11 mars 2009, Gamasutra. â en Call of Duty 4, GTA IV Lead BAFTA Nominees de David Jenkins, 10 fĂ©vrier 2009, Gamasutra. â en LittleBigPlanet Leads AIAS' Interactive Awards Nominations d'Eric Caoili, 23 janvier 2009, Gamasutra. â en Gamasutra's Best Of 2008 Top 5 Handheld Games d'Eric Caoili, 18 dĂ©cembre 2008, Gamasutra. â fr Classement des ventes japonaises du 12 au 18 fĂ©vrier 2007 Copie archivĂ©e » version du 22 juillet 2018 sur l'Internet Archive », Nintendojo. â ja Classement des ventes japonaises en 2007 », Geimin. â fr Ventes de jeux Nintendo pour l'annĂ©e fiscale 2009-2010 », Gamescharts. â ja Message de Akihiro Hino », Twitter. â fr Layton et son apprenti en figurine d'Aradeen, 20 novembre 2009, Nintendo-Master. â fr Des peluches Professeur Layton Ă toutes les sauces, 22 octobre 2009, â en Layton, â en Layton Series 1411 - 11 septembre 2018, Twitter.
prof layton et l héritage des aslantes soluce